Skip to content

Branch View ​

Branch View les ayuda a analizar las diferentes rutas que un jugador puede tomar en su novela visual.

Qué es ​

Esta vista mira su historia como un conjunto de caminos jugables. Les ayuda a entender cómo se ramifican las decisiones, dónde se reconectan las rutas y si cada camino puede llegar a un final satisfactorio.

INFO

Usen Branch View cuando quieran respuestas, no solo un mapa. Se enfoca en la lógica de rutas y en los resultados del jugador.

Qué muestra ​

  • Todas las rutas posibles desde un punto de inicio elegido hasta escenas posteriores o finales
  • Puntos de ramificación donde las decisiones del jugador crean divisiones significativas
  • Longitudes de camino para comparar rutas cortas y largas
  • Puntos de convergencia donde diferentes caminos vuelven a encontrarse
  • Qué decisiones llevan a qué escenas, resultados o bloqueos de ruta

Cómo usarlo ​

  1. Abran el modo Design en el espacio de trabajo.
  2. Seleccionen Branch View.
  3. Elijan la label que quieren usar como punto de inicio.
  4. Revisen las rutas generadas y sigan cada rama paso a paso.
  5. Comparen longitudes de camino para comprobar ritmo y equilibrio de contenido.
  6. Busquen callejones sin salida, transiciones faltantes o rutas que nunca vuelven a conectarse.

Preguntas que puede responder ​

  • ¿Se puede completar cada ruta?
  • ¿Qué decisiones crean los cambios más grandes en la historia?
  • ¿Algunas ramas son mucho más cortas que otras?
  • ¿Dónde se vuelven a unir las rutas separadas?

Cuándo usarlo ​

  • Antes de probar un capítulo ramificado
  • Al equilibrar la longitud de rutas entre varias decisiones
  • Al verificar que cada camino hacia un final sea alcanzable
  • Al buscar callejones sin salida o transiciones olvidadas

Consejos ​

  • Empiecen desde la label inicial y repitan el análisis para los principales puntos de entrada de capítulos.
  • Combínenlo con Story Graph para tener tanto una vista general visual como un desglose ruta por ruta.
  • Revisen con cuidado los puntos de convergencia para que las escenas compartidas sigan teniendo sentido en todos los caminos.

TIP

Si una rama se ve demasiado corta o aislada, quizá necesite una escena extra, una transición más clara o una recompensa narrativa más fuerte.

Built for GenPy creators.