Skip to content

Biblioteca de plantillas ​

La Biblioteca de plantillas les ofrece bloques listos para usar en sistemas comunes de novelas visuales. En lugar de crear cada mecánica desde cero, pueden insertar una plantilla y adaptarla a su propia historia.

Plantillas disponibles ​

  • Estadísticas y atributos para registrar fuerza, conocimiento, encanto y más
  • Sistemas de inventario y mochila para recolectar y usar objetos
  • Seguimiento de afecto y relaciones para progresión de rutas y dinámicas de personajes
  • Sistemas de tiempo y calendario para historias basadas en días, semanas y horarios
  • Navegación por mapa para elecciones basadas en ubicaciones y exploración
  • Minijuegos para momentos interactivos y desafíos opcionales
  • Sistemas de logros para desbloqueos y metas adicionales

INFO

Las plantillas son un gran punto de partida cuando saben qué mecánica quieren, pero no quieren construir cada pieza por su cuenta. Pueden ahorrar horas de configuración y ayudarles a empezar a probar ideas mucho antes.

Cómo usarla ​

  1. Abran la Biblioteca de plantillas.
  2. Exploren las plantillas disponibles y lean qué hace cada una.
  3. Previsualicen la plantilla para entender cómo funciona durante el juego.
  4. Insértenla en su proyecto con un clic.
  5. Ajusten nombres, texto, valores y presentación para que encaje con su historia.

Por qué las plantillas son útiles ​

  • Les ayudan a prototipar sistemas de juego rápidamente.
  • Hacen que las funciones complejas sean más fáciles de abordar.
  • Les dan una estructura práctica sobre la cual construir.
  • Son útiles tanto para primeros proyectos como para producción más rápida.

Personalización después de insertar ​

Una vez que una plantilla esté en su proyecto, pueden adaptarla a su mundo cambiando:

  • Nombres de variables y etiquetas
  • Texto de ambientación y redacción de menús
  • Valores, recompensas y umbrales
  • Presentación visual y textos de UI

TIP

Las plantillas funcionan especialmente bien en conjunto. Por ejemplo, pueden combinar un sistema de tiempo con navegación por mapa y seguimiento de relaciones para crear un ciclo de juego más rico.

Buenas prácticas ​

  • Empiecen con la plantilla más pequeña que resuelva su necesidad.
  • Renombren variables y textos desde el inicio para que el sistema se sienta propio de su historia.
  • Prueben la mecánica en una escena corta antes de usarla en todas partes.
  • Mantengan notas sobre qué plantillas usaron para que las actualizaciones futuras sigan organizadas.

Built for GenPy creators.