资源库与素材管理
资源区用于管理视觉小说项目里的图片、音频、视频、字体和其他素材。它的目标不是把素材堆在一个文件夹里,而是让你能快速找到、预览、检查、转换并插入到场景中。
适合管理哪些素材
- 背景图、CG、道具图和界面图。
- 角色立绘、表情差分和可分层素材。
- 背景音乐、音效、语音和循环音频。
- 视频片段和过场素材。
- 字体和自定义 UI 资源。
- 发布时需要记录来源、作者和授权的信息。
资源区的常见任务
上传和整理
上传素材后,建议马上做基础整理:
- 给文件使用清楚的名称。
- 按背景、角色、音频、界面、发布素材等用途分类。
- 删除明显重复或错误的文件。
- 给关键素材补充备注,尤其是版权来源和使用范围。
预览素材
图片、音频和视频都应该在项目里先预览一次。这样可以尽早发现透明边缘、尺寸不合适、音量过大、循环不自然或格式不适合发布的问题。
插入到场景
素材不是只存放在资源区。你可以在演出编辑器、屏幕编辑器、GUI 主题、对话样式和发布中心中引用它们。资源区越整洁,后续选择素材时越省时间。
转换和修正
当素材尺寸、格式或命名不适合当前项目时,可以先在资源区处理,再进入写作或演出。常见处理包括裁切、压缩、波形检查、表情整理、顺序检查和引用修复。
内置资源库
内置资源库适合快速搭建 Demo、占位测试和教学项目。使用内置资源时,仍建议你在发布前确认风格一致性和授权说明。正式作品最好建立自己的素材清单,并记录每个素材的来源和许可范围。
素材命名建议
| 类型 | 推荐命名 |
|---|---|
| 背景 | bg_school_day、bg_room_night |
| 角色立绘 | char_mina_smile、char_kai_angry |
| CG | cg_rooftop_confession |
| 音乐 | bgm_mystery_loop |
| 音效 | sfx_door_knock |
| 界面素材 | 主按钮、菜单背景 |
命名不需要完全照搬示例,但要稳定、一眼能看懂、方便搜索。
发布前的素材检查
发布前至少检查这些内容:
- 是否有未使用但会被打包的素材。
- 是否有使用中但缺失的素材。
- 图片是否显示正确,没有错误裁切或透明边缘问题。
- 音频音量是否合适,循环是否自然。
- 字体是否能显示目标语言。
- 所有第三方素材是否有清楚来源和授权记录。
WARNING
不要把来源不明、授权不清或仅供个人测试的素材放进正式发布包。资源区可以帮助你整理信息,但最终发布责任仍在项目团队。
与其他功能的关系
- 演出编辑器会使用背景、角色、音乐和音效。
- GUI 主题和屏幕编辑器会使用界面图、字体和按钮素材。
- 翻译工具会关心字体是否能覆盖目标语言。
- 发布中心会读取素材信息,帮助你整理版权和发布检查。
