故事工作台
故事工作台用于整理项目的故事结构、路线、变量、分组和创作说明。它适合在“正文已经有一些内容,但结构开始变复杂”的阶段使用。
它解决什么问题
当项目只有一个短场景时,单靠故事视图就够了。随着章节、路线、变量、条件、结局和角色关系增加,你会需要一个更高层的视图来回答这些问题:
- 主线从哪里开始,到哪里结束?
- 哪些场景属于同一条路线?
- 哪些变量会影响后续剧情?
- 哪些内容只是设定资料,哪些是正式剧情?
- 哪些分支还没写完?
- 哪些路线需要在发布前重点测试?
故事工作台就是用来整理这些信息的地方。
推荐使用阶段
大纲阶段
先把主要章节、路线、关键选择和结局列出来。此时不需要写完整对白,重点是确认结构是否合理。
写作阶段
每完成一段剧情,就检查它属于哪条路线、会改变哪些状态、是否连接到后续场景。
校验阶段
发布前查看路线、变量和分组,确认没有孤立场景、未解释的状态变化或遗漏路线。
和故事图谱的区别
故事图谱更像自动生成的结构图,用来查看实际跳转和分支关系。故事工作台更像创作者的规划桌,用来整理意图、分组、说明和后续计划。
| 功能 | 更适合 |
|---|---|
| 故事图谱 | 查看项目当前结构和跳转关系 |
| 分支视图 | 分析选择、路线和可达性 |
| 故事工作台 | 规划路线、整理分组、记录创作意图 |
| 变量和状态 | 追踪剧情条件和玩家进度 |
如何组织路线
建议给路线使用清楚命名:
- 主线:玩家一定会经过的内容。
- 角色路线:围绕特定角色展开。
- 坏结局:失败、误解、死亡或提前结束。
- 真结局:需要满足条件才能进入。
- 支线:可跳过但会补充世界观或角色信息。
不要只用“路线 1”“路线 2”。项目变长后,这样的名字会很难维护。
如何使用变量和分组
变量适合记录“玩家已经做过什么”或“角色状态如何”。分组适合整理“这些场景属于同一类内容”。两者不要混用:
- “是否拿到钥匙”适合变量。
- “学校调查章节”适合分组。
- “某角色好感度”适合变量。
- “角色 A 的支线场景”适合分组。
发布前检查
在发布前,至少检查一次:
- 每条主要路线是否能从开场到达。
- 每个结局是否有明确进入条件。
- 重要变量是否有来源和用途。
- 分组名称是否仍然符合当前剧情。
- 临时草稿是否已经移出正式路线。
TIP
故事工作台不要求你把所有东西一次整理完。每次写完一章花几分钟更新结构,比项目结束前集中补救更轻松。
