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故事工作台 ​

故事工作台用于整理项目的故事结构、路线、变量、分组和创作说明。它适合在“正文已经有一些内容,但结构开始变复杂”的阶段使用。

它解决什么问题 ​

当项目只有一个短场景时,单靠故事视图就够了。随着章节、路线、变量、条件、结局和角色关系增加,你会需要一个更高层的视图来回答这些问题:

  • 主线从哪里开始,到哪里结束?
  • 哪些场景属于同一条路线?
  • 哪些变量会影响后续剧情?
  • 哪些内容只是设定资料,哪些是正式剧情?
  • 哪些分支还没写完?
  • 哪些路线需要在发布前重点测试?

故事工作台就是用来整理这些信息的地方。

推荐使用阶段 ​

大纲阶段 ​

先把主要章节、路线、关键选择和结局列出来。此时不需要写完整对白,重点是确认结构是否合理。

写作阶段 ​

每完成一段剧情,就检查它属于哪条路线、会改变哪些状态、是否连接到后续场景。

校验阶段 ​

发布前查看路线、变量和分组,确认没有孤立场景、未解释的状态变化或遗漏路线。

和故事图谱的区别 ​

故事图谱更像自动生成的结构图,用来查看实际跳转和分支关系。故事工作台更像创作者的规划桌,用来整理意图、分组、说明和后续计划。

功能更适合
故事图谱查看项目当前结构和跳转关系
分支视图分析选择、路线和可达性
故事工作台规划路线、整理分组、记录创作意图
变量和状态追踪剧情条件和玩家进度

如何组织路线 ​

建议给路线使用清楚命名:

  • 主线:玩家一定会经过的内容。
  • 角色路线:围绕特定角色展开。
  • 坏结局:失败、误解、死亡或提前结束。
  • 真结局:需要满足条件才能进入。
  • 支线:可跳过但会补充世界观或角色信息。

不要只用“路线 1”“路线 2”。项目变长后,这样的名字会很难维护。

如何使用变量和分组 ​

变量适合记录“玩家已经做过什么”或“角色状态如何”。分组适合整理“这些场景属于同一类内容”。两者不要混用:

  • “是否拿到钥匙”适合变量。
  • “学校调查章节”适合分组。
  • “某角色好感度”适合变量。
  • “角色 A 的支线场景”适合分组。

发布前检查 ​

在发布前,至少检查一次:

  • 每条主要路线是否能从开场到达。
  • 每个结局是否有明确进入条件。
  • 重要变量是否有来源和用途。
  • 分组名称是否仍然符合当前剧情。
  • 临时草稿是否已经移出正式路线。

TIP

故事工作台不要求你把所有东西一次整理完。每次写完一章花几分钟更新结构,比项目结束前集中补救更轻松。

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