视觉画布与 UI 套件
视觉画布和 UI 套件用于制作可视化界面元素。它们和屏幕编辑器、GUI 主题编辑器互相补充:屏幕编辑器偏“搭建具体界面”,GUI 主题偏“统一整体风格”,视觉画布和 UI 套件偏“设计和复用界面部件”。
可以做什么
- 摆放按钮、文本、图片和面板。
- 调整位置、尺寸、层级和对齐。
- 预览界面在不同画面比例下的效果。
- 制作可复用的 UI 组件。
- 为菜单、设置页、角色资料页、手机界面和图鉴准备布局。
什么时候用视觉画布
当你还在探索界面长什么样时,视觉画布更合适。它让你先从画面和布局出发,而不是先写样式或脚本。
适合这些任务:
- 快速试出主菜单构图。
- 摆放角色资料卡。
- 调整手机界面、成就页或图鉴页的布局。
- 检查按钮是否太挤、文字是否太小。
什么时候用 UI 套件
当你已经有一组常用按钮、面板、标签、列表样式,希望反复使用时,UI 套件更合适。它能帮助你把界面元素沉淀成可复用资产,减少每个界面都从零做的重复劳动。
适合这些任务:
- 统一按钮风格。
- 统一弹窗和确认框。
- 复用角色资料卡组件。
- 为多个菜单页面使用同一套视觉规范。
和屏幕编辑器的区别
| 工具 | 重点 |
|---|---|
| 视觉画布 | 快速探索布局和视觉摆放 |
| UI 套件 | 整理可复用界面组件 |
| 屏幕编辑器 | 制作具体游戏内界面 |
| GUI 主题 | 统一默认对话框、菜单和整体主题 |
实际制作时,你可以先在视觉画布试布局,再把稳定方案整理成 UI 套件,最后在屏幕编辑器或 GUI 主题中落地。
设计检查清单
- 按钮是否有明确主次。
- 文本是否在中文、英文和目标语言下都放得下。
- 重要操作是否离边缘太近。
- 颜色是否有足够对比度。
- 鼠标和触控操作是否都容易点击。
- 菜单、对话框和弹窗是否风格一致。
WARNING
不要只在设计画布里看静态效果。界面进入实际剧情后,还要用 VN 播放器或本地预览检查文字、背景和角色是否互相遮挡。
