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翻译与本地化 ​

翻译工具用于把视觉小说项目准备成多语言版本。它关注的不只是“把文本翻成另一种语言”,还包括文本条目管理、审核状态、目标语言数量、写回项目和发布前检查。

什么时候使用 ​

  • 作品已经有稳定章节,准备做多语言版本。
  • 团队需要让译者只处理文本,不直接改动其他项目内容。
  • 想检查哪些文本已经翻译、哪些还在待审。
  • 需要在发布前确认字体、按钮长度和语言覆盖。

基本流程 ​

  1. 选择要本地化的项目。
  2. 添加目标语言。
  3. 提取需要翻译的文本条目。
  4. 逐条翻译并标记审核状态。
  5. 写回项目并预览。
  6. 检查界面空间、字体覆盖和语气一致性。

翻译前先整理文本 ​

翻译前越整洁,后续越省时间。

  • 合并明显重复的台词。
  • 给角色称呼保持统一。
  • 避免把注释、临时说明和废弃文本混进正式内容。
  • 先确定术语表,例如地名、组织名、道具名和能力名。
  • 先跑一次校验,避免翻译建立在错误结构上。

审核状态 ​

建议至少使用三种状态:

  • 待翻译:还没有目标语言文本。
  • 待审核:已经有译文,但还没有确认语气、长度和上下文。
  • 已通过:可以进入发布候选。

如果团队规模较大,可以把“初译、校对、终审”拆得更细,但不要让状态复杂到大家不愿更新。

字体和界面长度 ​

本地化常见问题不是翻译错,而是界面放不下:

  • 德语、西班牙语、法语等语言可能比原文更长。
  • 中文和日文需要确认字体覆盖。
  • 选项按钮、菜单标题、保存页、设置页都要检查。
  • 对话框文字大小不能只为一种语言优化。

发布前建议用目标语言完整预览一次开场、菜单、选项、存档界面和结局页面。

与 AI 助手配合 ​

AI 可以帮助初步翻译、改写语气或整理术语,但正式发布前仍要人工审核。尤其是角色口癖、世界观专有名词、双关语、敏感内容和年龄分级相关文本,不应只依赖自动结果。

使用建议 ​

  • 先稳定原文,再大规模翻译。
  • 每个章节完成后及时同步译文,不要等全项目写完才集中处理。
  • 为每种语言指定一个负责人。
  • 重要术语单独维护,不要散落在聊天记录里。
  • 本地化版本也要跑校验和预览。

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