脑图
脑图用于在写正文之前整理故事结构。它更像一张创作草图:你可以把章节、关键场景、选择、结局和备注放在同一张图上,先看清作品的骨架,再进入具体写作。
什么时候使用
- 还在构思主线、支线和结局。
- 想把一个长章节拆成几个更容易制作的场景。
- 想确认某个选择会通向哪些后续内容。
- 想和团队讨论故事结构,而不是逐段阅读正文。
- 导入或生成内容后,想重新整理章节顺序。
你可以整理什么
- 章节节点:表示一章、一个大段落或一个故事阶段。
- 场景节点:表示玩家实际会经历的一幕。
- 选择节点:表示玩家选择、分歧或判断点。
- 结局节点:表示路线收束点、失败结局或主要结局。
- 备注节点:记录伏笔、情绪目标、素材需求或待办事项。
常见工作方式
- 先写出主线节点,只保留最重要的故事阶段。
- 给每个阶段补上关键场景。
- 在需要玩家选择的地方添加分支。
- 标出每条路线的结局或回合点。
- 回到故事视图或演出编辑器,把已经确定的场景逐步写出来。
和故事图谱的区别
| 工具 | 更适合做什么 |
|---|---|
| 脑图 | 规划尚未完全写好的故事结构 |
| 故事图谱 | 查看项目当前已经形成的实际连接关系 |
脑图偏“计划”,故事图谱偏“检查”。你可以先用脑图搭出目标结构,再用故事图谱确认成品是否真的按计划连接。
使用建议
- 不要一开始就把所有细节塞进脑图。先保证主线清楚,再补支线。
- 一个节点只表达一件事,避免节点名过长。
- 用颜色、分组或备注区分主线、支线、结局和待补内容。
- 每次大改故事结构后,都回到脑图检查路线是否仍然清晰。
TIP
如果你发现某条路线很难解释,通常说明它还需要拆成更小的场景,或需要更明确的选择动机。
